rouのポケ日記

ウキ!ウキウキ!ウキー!!!!

第24回がにゅーオフ宣伝

9/6(土)に第24回がにゅーオフが開催されます!
ルールは全国ダブルです。既に募集も開始しているのでこの機会に九州で遊びましょう╰╮(^。^)╭╯
詳細:http://d.hatena.ne.jp/ganyu-off/20140906
私の方は今回もスタッフとして参加する予定です。
前回は今までにない形で悲しい結果になってしまったので頑張りたいです。


( ´・∀・`)・・・


( ´^∀^`)


三ヽ( ́◔‿ゝ◔ )ノ┌┛)´^∀(┗┐<(´◔∀◔`)>

カロスダブルで使った構築まとめ

それなりに調整したやつだけ載せます。
特になにかで結果を出したとかではないですが12月くらいからずっとやってきたので、記録として残しておきたいというのが本音です。

ユキノオーロトム

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ユキノオー 吹雪 エナジーボール 氷の礫 守る ユキノオナイト 雪降らし
ロトム(氷) 吹雪 十万ボルト ボルトチェンジ トリック こだわりスカーフ 浮遊
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る ゴツゴツメット 鮫肌
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン 聖なる剣 キングシールド 弱点保険 バトルスイッチ
ギャラドス 滝登り 氷の牙 ストーンエッジ 守る ソクノの実 威嚇
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 追い風 守る 命の珠 疾風の翼

カロスダブルで最初に作った構築。
ロトムゲッコウガを比べた時のメリットとしては飛行半減によりアローに強く出れることと麻痺が入らないことがあります。
最初はそこそこでしたがすぐにボロが出たので次のパーティに移行しました。

ゲンガートリパ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ゲンガー シャドーボール 鬼火 トリックルーム 守る 強制ギプス 浮遊
コジョンド 飛び膝蹴り ねこだまし 岩雪崩 ファストガード 黒い鉄球 精神力
ロトムW 十万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ トリック こだわりメガネ 浮遊
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り ギガインパクト こだわりハチマキ 疾風の翼
ユキノオー 吹雪 エナジーボール 氷の礫 守る ユキノオナイト 雪降らし
ドサイドン 地震 岩雪崩 ストーンエッジ 守る 命の珠 ハードロック


トリル下のドサイが強いと思って作成。この頃はバレルほとんどいませんでした。
欠点として
2週目のトリックルームが狙えない構成にも関わらずトリックルームの依存度が高すぎること。
1週目のトリックルームで決めきれる制圧力が無いこと。
この2つが致命的だったことから解体。

メガゲンガー入りスタン

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ゲンガー シャドーボール ヘドロ爆弾 金縛り 守る ゲンガナイト 浮遊
ガブリアス ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 守る ゴツゴツメット 鮫肌
ロトムW 十万ボルト ハイドロポンプ 電磁波 守る 食べ残し 浮遊
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 挑発 守る 命の珠 疾風の翼
サザンドラ 流星群 悪の波動 火炎放射 ラスターカノン こだわりメガネ 浮遊
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド 食べ残し バトルスイッチ

ゲンガーの金縛りから考え始めました。
かなり感触はよかったですがこの形だと相手のスカーフマンダが重かったです。
あとは環境が進むにつれて流石に金縛り知らないみたいな人もいなくなったので使い辛く感じるようになりました。

ガルーラ+メガネサーナイト

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 捨て身タックル 不意打ち 大文字 ねこだまし ガルーラナイト 肝っ玉
サーナイト マジカルシャイン サイコキネシス シャドーボール ムーンフォース こだわりメガネ テレパシー
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る きあいのタスキ 鮫肌
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ オーバーヒート 守る 命の珠 疾風の翼
ボーマンダ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ こだわりスカーフ 威嚇
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド 食べ残し バトルスイッチ

解説記事:http://d.hatena.ne.jp/rou-34/20140114
にのさんとビエラさんからガルーラ+サーナイトのパーティが強いみたいな話を聞いたので作ったのがキッカケ。
作るに当たってフキダ=マリさんのガルーラトゲキッスを参考にしました。
URL:http://ninoykr.hatenablog.jp/entry/2013/11/19/052823
ムーバー解禁前ダブルの構築ですが考え方とかは大きく影響されてます。

  1. ねこ+メガネシャインによるイージーウィン
  2. 文字ガルーラによる初見殺し
  3. 安定したポケモンで固めている

とかなり理想に近いパーティでした。

ニャオニクスシャンデラ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ニョロトノ ハイドロポンプ 冷凍ビーム 波乗り 雨乞い こだわりスカーフ 雨降らし
キングドラ 濁流 流星群 ハイドロポンプ 守る 命の珠 すいすい
ニャオニクス ねこだまし 甘える 日本晴れ ファストガード 食べ残し 悪戯心
シャンデラ 熱風 シャドーボール オーバーヒート エナジーボール こだわりメガネ すりぬけ
クチート アイアンヘッド じゃれつく 不意打ち 守る クチートナイト 威嚇
サザンドラ 流星群 悪の波動 火炎放射 ラスターカノン 突撃チョッキ 浮遊

解説記事:http://d.hatena.ne.jp/rou-34/20140202
身代わり残飯ギルガルドサーナイトが大量発生していたのでシャンデラから考えてみました。
試行回数を稼げるようにニャオニクスをサポートに回して構築。
悪くなかったですが雨選出以外では相手に上を取られやすい構築になってしまったことが欠点になっていました。

メガネゲンガー+ガルーラ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ゲンガー シャドーボール ヘドロ爆弾 マジカルシャイン エナジーボール こだわりメガネ 浮遊
ガルーラ 捨て身タックル アームハンマー 不意打ち ねこだまし ガルーラナイト 肝っ玉
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る きあいのタスキ 鮫肌
ボーマンダ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ こだわりスカーフ 威嚇
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ オーバーヒート 守る 命の珠 疾風の翼
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド 食べ残し バトルスイッチ

ガルサナでイージーウィンの魅力に囚われてしまった私はひたすらガルーラの隣に置くポケモンを考えていました。
これはその1つですが、ねこ+メガネシャインでガブマンダの組み合わせを崩せるところが強みです。
悪くなかったですがゲンガーのミラーに不安を残していたところにやすまつさんのガルーラゲンガーが登場してしまい挫折。

脱出ニョロトノサクラビス

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ライボルト めざめるパワー(氷) ボルトチェンジ 守る ライボルトナイト 避雷針
ニョロトノ 熱湯 冷凍ビーム 雨乞い 守る 脱出ボタン 雨降らし
サクラビス 濁流 冷凍ビーム 殻を破る 守る 命の珠 すいすい
モロバレル ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る ゴツゴツメット 再生力
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ ファストガード 守る 青空プレート 疾風の翼
パチリス 怒りの前歯 ほっぺすりすり この指止まれ 守る オボンの実 逐電


ギャグみたいですがわりと真面目でした。
雨下でサクラ+バレルかパチリスの並びを作れたらとても強いです。
ですがやはり詰め込みすぎた感もあり疑問を感じていたところに防塵ゴーグル持ちのポケモンに崩されることが増えたため解体。

ガルーラサーナイトスイッチ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 捨て身タックル 不意打ち アームハンマー ねこだまし ガルーラナイト 肝っ玉
サーナイト マジカルシャイン サイコキネシス トリックルーム アンコール オボンの実 テレパシー
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 毒突き こだわりハチマキ 鮫肌
ボーマンダ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ こだわりスカーフ 威嚇
キリキザン 辻斬り 不意打ち アイアンヘッド 守る 命の珠 負けん気
ロトム(火) 十万ボルト オーバーヒート めざめるパワー(氷) 守る 食べ残し 浮遊

知ってる人は知ってるかもしれない構築。
ガルドに負けないスイッチをコンセプトに組みました。

ゴチルゼルガルーラ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 恩返し 不意打ち グロウパンチ 守る ガルーラナイト 肝っ玉
ゴチルゼル サイコキネシス 挑発 甘える 癒しの波動 オボンの実 影踏み
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 逆鱗 こだわりハチマキ 鮫肌
ボーマンダ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ こだわりスカーフ 威嚇
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 挑発 守る 命の珠 疾風の翼
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド 食べ残し バトルスイッチ

スカーフ持ちにハチマキガブ倒して貰ってゴチルゼルでキャッチした後にガルーラでグロパン積もうというコンセプト。
交換でゴツメ持ちに逃げられることもなくなります。
バレルとかロトムは挑発して誤魔化してました。
しかしながらゴチルゼルの型が最後までしっくり来なくて保留にしてたらいつの間にかジャパンカップ終わってました。

身代わりガルーラ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 恩返し 不意打ち グロウパンチ 身代わり ガルーラナイト 肝っ玉
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る きあいのタスキ 鮫肌
ボーマンダ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ こだわりスカーフ 威嚇
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド 食べ残し バトルスイッチ
モロバレル ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る ゴツゴツメット 再生力
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 挑発 守る 命の珠 疾風の翼

初手両守るとか状態異常への回答になる身代わりガルーラ。
レートにて初手で相手両守るに対して身代わり+隣交換でバレル出しを決めてドヤ顔してたら普通に上手いことやれれて負けたのでそれ以来使ってないです。

剣舞ファイアロー

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 捨て身タックル 不意打ち アームハンマー ねこだまし ガルーラナイト 肝っ玉
ファイアロー ブレイブバード 羽休め 剣の舞 守る 命の珠 疾風の翼
ガブリアス 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る ラムの実 鮫肌
ボーマンダ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ こだわりスカーフ 威嚇
キリキザン 辻斬り 不意打ち アイアンヘッド 守る きあいのタスキ 負けん気
モロバレル ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る ゴツゴツメット 再生力

剣舞ファイアローを軸に構築をスタートしました。
剣舞ファイアローのイメージとしてはオボン太鼓マリルリのようなものだと考えていて、
通れば圧倒的優位に立て、無理なら積まずに戦っても最低限の動きはできる感じです。
ガルーラ+ファイアロー
モロバレルファイアロー
のような形から積み展開が可能でかなり立ち回りの幅が広かったです。
※追記
ガルーラの型が間違っていたので修正

ガルーラドーブル

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ドーブル ダークホール ねこだまし 変身 ニードルガード きあいのタスキ マイペース
ガルーラ 恩返し 不意打ち グロウパンチ ねこだまし ガルーラナイト 肝っ玉
ボーマンダ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ こだわりスカーフ 威嚇
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 龍の舞 守る 弱点保険 砂起こし
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 剣の舞 守る 命の珠 疾風の翼
モロバレル ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る ゴツゴツメット 再生力

ジャパンカップで使った構築。
結果:http://d.hatena.ne.jp/rou-34/20140509
基本選出が
先発:ボーマンダバンギラス
後発:ガルーラモロバレル
マンダで威嚇を入れながらの保険龍舞が勝ち筋として強かったです。
他にも先発ガルーラアローからのねこ剣舞展開とか色々あります。
ドーブルは基本選出で無理なときとかトリパとか制限時間内に選出まとまらなかったときに出してました。
構築は今でも納得いってますが強いて言えばドーブルねこだましファストガードワイドガードに変更してもよかったかもしれないです。

第8回熊本オフ宣伝

ちくはさんの主催で第8回熊本オフが開催されます。
詳細:http://d.hatena.ne.jp/bocci9ha/20141010
熊本オフが古くから水上スポーツの祭典として親しまれていることは前回の宣伝記事で触れた通りですが、
私も参加した前回の第7回熊本オフでは今までとは違った戦いが繰り広げられました。
今回はそちらを振り返りながら紹介していこうと思います。


こちらが第7回熊本オフの予選の様子です。


ついに舞台を空中へと移した熊本オフ。
歴史を辿れば熊本オフとして正式に認可される以前。
地上、地底、海上とあらゆる場所で行われてきました。


空中での開催は初となりましたが、変わらず予選敗退者には厳しいペナルティが与えられます。

空中要塞「熊本城」から放り出されたこの参加者達がこの後どうなったかは私にも分かりません・・・


決勝トーナメントの様子は激しく写真に収めることが難しかったですが、偶然にも姿を捉えることができた1枚がこちらです。


以上、第7回熊本オフのレポートを兼ねた宣伝記事でした。
私は第8回も参加を予定しているので興味のある方は是非足を運んでみてください!

第5回ハオ海賊団大運動会使用パーティ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ラティオス 流星群 草結び 手助け 守る 命の珠
カイオーガ 潮吹き 冷凍ビーム 濁流 こだわりスカーフ
ユキノオー 吹雪 草結び 氷の礫 守る きあいのタスキ
ディアルガ 流星群 大文字 龍の波動 こだわりメガネ


チーム名:つよい
メンバー:see/viera/rou
個人4-2 チームベスト4


Rさん主催のチーム戦に参加してきました。担当したのは4世代GS。
詳細:http://d.hatena.ne.jp/R_justice/20140512/1399916961
チームメイトが強すぎたのでのびのびプレイできてよかったです。
GSルールも久しぶりにやってみるとやっぱり楽しいですね。
前日に突然頼み込んだにもかかわらずラティオスを貸してくださったちくはさんと、チームを組んでくれた2人に感謝!

カイオーガと並ぶと潮吹きと合わせて広範囲のポケモンを上から縛れます。
ノオーミュウツーが悲報でしたが初手の手助けスカーフ潮吹きでミュウツーを縛るヤンキープレイしてました。
草結びはグラードンカイオーガにCを下げずに攻撃出来る技として。
持ち物は珠じゃないと火力全然足りないしGSでラティオスより早いドラゴンはほぼいないのでタスキやスカーフもいらないと思ってます。
他にも欲しい技は多いですが技スペカツカツで断念してます・・・

初手のスカーフドーブルに負けるのが嫌だったので初手スカーフオーガだけは固定で構築してました。
スカーフオーガを採用すると

  1. オーガで削ってから残りで一掃
  2. 周りで削ってからオーガで一掃

これらどちらかの勝ち筋を取ることになるため立ち回りで目指すところが分かりやすくなって良かったです。
切るタイミングが難しいポケモンなのでそこはしっかり考えてやるようにしてました。

クレセグラードンのトリパに勝てないと思ったので採用しました。
クレセグラードンには交換ノオーで天候を書き換えながら潮吹きして誤魔化します。
またトリックルーム絡みのディアルガに火炎放射(大文字)が採用されていることが多かったことから持ち物はきあいのタスキにして1回は保険が乗るようにしました。
これにより苦手なドクロッグに対しても最悪1:1交換をすることが可能になっています。
オボンじゃないことで受けだしがし辛くなっていますが、トリックルーム耐性の方が重要だと判断しました。

唯一調整しているポケモンですが、前述した通りドクロッグが重い構築になっているため、素早さは最速ドクロッグを抜けるようになっています。
採用理由としてはシャドーダイブの受け先が欲しかったのが大きいです。
持ち物はトリックルームの恩恵をあまり受けられるパーティではないため単体で機能しやすいメガネ。
後発のメガネディアルガは始めて使ったので使用感が不安でしたが問題なくつかっていけて安心しました。
個人的にディアルガカイオーガに匹敵するパワーを持ったポケモンだと思っているので最後にその2体でパーティが組めてよかったです。